Starker Kompromiss: ATI Radeon 9500 Pro

Spiele-Performance: Quake3, Vulpine

Bei den relativ wenig anspruchsvollen Spielen Quake 3 und Vulpine, speziell wenn man sie ohne komplexe Anti-Aliasing oder Filtering-Verfahren ablaufen lässt, ergeben sich kaum Unterschiede zwischen den besten vier ATI-Chipsätzen. Nur die Standard- Radeon 9500 bleibt leicht zurück.

Spiele-Performance: Quake3, Vulpine

Die leichte Schwäche der Radeon 9500 zeigt sich mit Anti-Aliasing und 16-fachem anisotropischem Filtering deutlicher. Die neueste ATI-Karte jedoch, die hier vorgestellte 9500 Pro, hält deutlich besser mit den Spitzenkarten mit.

Spiele-Performance: Comanche 4, UT3

Dass mit der Radeon 9500 Pro ATI ein ausgezeichneter Kompromiss aus Preis und Leistung gelungen ist, belegen auch Tests mit Comanche 4 und Unreal Tournament.

Spiele-Performance: Comanche 4, UT3

Während die kleine Radeon 9500-Standard bei Comanche 4 einen echten Ausfall erleidet, ist bei der neuen Pro-Version von Ruckeln wenig zu sehen. Ganz so schnell wie die Top-Modelle ist die Radeon 9500 mit ihrem geringeren Speicherbus (128 Bit) aber nicht.

3D Mark 2001: Ergebnisse

Das Ergebnis des DirectX-Benchmarks 3DMark 2001 SE ist nicht ganz repräsentativ. Zu gering erscheint hier der Abstand zwischen Standard- und Pro-Version der Radeon 8500. Tatsächlich ist die Radeon 8500 Pro in der Nähe der Radeon 9700 Standard anzusiedeln.

3D Mark 2001: Ergebnisse

Eine Verwechslung beim Kauf zwischen Radeon 9500 und Radeon 9500 Pro wäre fast tragisch. Der Leistungunterschied bei Verwendung von 16-fachem anisotropischem Filtering und 4-fachem (Standard-Version) bzw. 6-fachem Anti-Aliasing liegt bei konkreten Spiele-Benchmarks noch viel höher als hier beim 3DMark 2001 SE.

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