Im Shader-lastigen 3D Mark 2006 liegen in der Grundeinstellung die beiden Mittelklasse-Chips eng beieinander. Werden Kantenglättung (4xAA) und anisotrope Filterung aktiviert (8xAF), kann sich die Nvidia absetzen. Ebenso ist der 8600 GT beim älteren 3D Mark 2005 schneller als der HD 2600 XT.
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