Der zweitplatzierte Entwurf, WITHUS, ist für Kinder zwischen vier und sechs Jahren konzipiert. Er soll durch spielerische Anwendungen die Interaktion mit anderen Kindern oder Erwachsenen anregen. Grundlage ist ein Touchscreen, der mit einem großen, kreiselähnlichen Objekt bedient wird.
Die einzelnen Rechner können - so wie im Bild oben rechts - zusammengesetzt werden. Ähnlich wie bei einem Puzzle zeigen sie dann ein Bild oder einen Spielplan auf die einzelnen Rechner verteilt an. Dass soll sowohl zweidimensional als auch dreidimensional funktionieren, indem sich mehrere WITHUS-PCs zu einem Würfel kombinieren lassen.