Spezifikation von OpenCL 1.2 veröffentlicht

Spezifikation von OpenCL 1.2 veröffentlicht

16. November 2011

Die neue Version ist abwärtskompatibel und verspricht mehr Geschwindigkeit. Softwareentwickler erhalten zudem präzisere Kontrolle über die eingesetzte Hardware. OpenCL basiert auf der Zusammenarbeit von über 30 Unternehmen.

Khronos aktualisiert OpenGL auf Version 4.2

Khronos aktualisiert OpenGL auf Version 4.2

9. August 2011

Sie optimiert das Pixel-Rendering und die Geometrie. Zudem werden Speicher und Bandbreite besser ausgenutzt. Die Khronos Group hat auch das Feedback von Entwicklern stark in das jüngste Release einfließen lassen.

WebCL: Khronos entwickelt Browser-Variante von OpenCL

WebCL: Khronos entwickelt Browser-Variante von OpenCL

11. Juli 2011

Sie ist eng mit WebGL verwandt. WebCL eignet sich für rechenintensive Aufgaben, die sich parallelisieren lassen. Laut Khronos-Präsident Neil Trevett ist mittels GPGPU-Computing im Browser eine bis zu 100-mal höhere Leistung möglich.

Microsoft: "WebGL gefährdet die Sicherheit"

Microsoft: "WebGL gefährdet die Sicherheit"

17. Juni 2011, 17:07 Uhr

Im Zentrum der Kritik steht die große Angriffsfläche des 3D-Webstandards. Die Sicherheit von WebGL ist laut Microsoft auch von OEM-Treibern abhängig. Microsoft will die Technik deswegen nicht unterstützen.

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Context Information Security kritisiert Sicherheit von WebGL

Context Information Security kritisiert Sicherheit von WebGL

9. Mai 2011, 16:42 Uhr

Angeblich ist das Konzept des 3D-Webstandards grundlegend unsicher. Derzeit sind Rechner mit Firefox 4, Safari und Chrome anfällig. Die Sicherheitsforscher empfehlen, WebGL auszuschalten und das Design langfristig zu überarbeiten.

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Spezifikation von OpenCL 1.1 veröffentlicht

Spezifikation von OpenCL 1.1 veröffentlicht

15. Juni 2010, 17:14 Uhr

Die Kombination aus API und Programmiersprache ermöglicht GPU-Computing. Die neue Version enthält neue Befehle und unterstützt zusätzliche Dateitypen. Das soll Leistung und Flexibilität verbessern.

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OpenGL 4.0 konkurriert mit DirectX11

OpenGL 4.0 konkurriert mit DirectX11

11. März 2010, 17:52 Uhr

Ein Schwerpunkt liegt auf Tesselation, der Aufteilung eines Grafikobjekts in mehrere kleinere. Auch die Nutzung der GPU für allgemeine Aufgaben wurde verbessert. Die Khronos Group sieht sich nun wieder auf Augenhöhe mit Microsofts DirectX 11.

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3D-Webstandard WebGL erreicht Draft-Status

3D-Webstandard WebGL erreicht Draft-Status

11. Dezember 2009, 13:11 Uhr

Die Khronos Group erwartet Kommentare der Entwickler. Die finale Spezifikation soll im Lauf des ersten Quartals 2010 fertig werden. WebGL bietet 3D-Grafikfunktionen für Javascript-Programmierer.

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OpenGL 3.2 freigegeben

OpenGL 3.2 freigegeben

4. August 2009, 16:38 Uhr

Die neue Spezifikation der Grafikschnittstelle enthält GLSL 1.50 und Unterstützung für Geometrie-Shader. Eine neue API soll die Portierung von Direct3D-Applikationen erleichtern. Außerdem gibt es fünf neue ARB-Erweiterungen.

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OpenGL 3.1 veröffentlicht

25. März 2009, 13:41 Uhr

Die neue Spezifikation der Grafikschnittstelle enthält GLSL 1.40 und Textur-Buffer-Arrays. Damit soll eine effizientere und flexiblere Nutzung möglich sein. Allerdings ist OpenGL 3.1 nicht mehr zu den Versionen 1.x und 2.x kompatibel.

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Spezifikation von OpenCL 1.0 veröffentlicht

9. Dezember 2008, 12:02 Uhr

Kombination aus API und Programmiersprache ermöglicht GPU-Computing

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OpenGL 3.0 ist fertig

12. August 2008, 18:44 Uhr

Neue Spezifikation der Grafikschnittstelle ermöglicht GPU-Programmierung ohne DirectX

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3GSM: Nvidia zeigt 3D-User-Interface für Handhelds

12. Februar 2007, 16:54 Uhr

Erster Prototyp basiert auf Openkode-1.0-Spezifikation

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