Ein Java-3D-Szenengraph ist ein Baum mit zwei Teilen beziehungsweise Ästen: Ansicht und Inhalt. Der Ansichtsteil enthält alle technischen Details des komplexen Java-3D-Modells und definiert den Blickwinkel. Der Inhaltsteil beschreibt, was in der Szene zu sehen ist. Er enthält alle Grafikobjekte, etwa Kugeln, Quader und kompliziertere Geometrieobjekte, sowie die Transformationen, mit denen diese bewegt werden, also Lichtquellen, Verhaltensweisen, Gruppenknoten oder Nebel. Für die meisten einfachen Anwendungen lassen sich die Universe-Utility-Klassen verwenden, von denen die SimpleUniverse-Klasse die interessanteste ist.
Der folgende Quellcode erzeugt einen Szenengraph mit den Zylindern für die Achse und drei Kegeln. Dann wird ein weiterer Kegel hinzugefügt, der erst rotiert und dann verschoben wird. Ein anderer Kegel wird umgekehrt erst verschoben und dann gedreht.
Hinweis: Dies ist Applet-Code, der im Applet-Viewer oder in einem Internetbrowser angezeigt werden kann. Das Programm lässt sich aber auch ganz einfach in eine selbstständige Anwendung konvertieren.
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