Was für Profi-Animationen im OpenGL-Bereich gilt, ist auch für 3D-Spiele zutreffend. Noch sind keine Spiele verfügbar, die die Recheneinheiten der Quad-Core-CPU auslasten. Auch wenn auf dem Intel Developer Forum schon das ein oder andere Spiel mit Quad-Core-Support gesichtet wurde, wird es noch sehr lange mit der breiten Unterstützung der Multicore-Technik dauern.