Core i7 Extreme 965 mit vier Kernen und acht Threads im Test
Spieleperformance
Noch immer ist der größte Teil der 3D-Spiele nicht für Multi-Core-Chips optimiert. Dadurch bleibt die Grafikkarte der entscheidende Performance-Faktor. Lediglich bei reduzierter Darstellungsqualität ergeben sich Leistungsunterschiede. Da diese Einstellung allerdings praxisfremd ist, kann man die Performance-Unterschiede in diesem Bereich getrost ignorieren.
Der CPU-Test des 3D Mark Vantage nutzt hingegen mehrere CPU-Kerne und zeigt zwischen den Prozessoren größerer Unterschiede. Allerdings zeigt selbst der besonder optimierte Test in der Gesamtwertung keine gravierenden Vorteile für die neuen Nehalem-Prozessoren. Diese Einschätzung wird auch durch die Tests mit echten Spielen (Farcry 2, Crysis, F.E.A.R und Call of Juarez) größtenteils bestätigt.
![]() |
![]() |
Inhalt
- Teil 1: Core i7 Extreme 965 mit vier Kernen und acht Threads im Test
- Teil 2: Nehalem-Features, Testmodelle und Leistungsaufnahme
- Teil 3: Everest 4.60: Speicherleistung
- Teil 4: Everest 4.60: CPU- und FPU-Leistung
- Teil 5: VMware Workstation 6.5: Leistung in virtueller Umgebung
- Teil 6: Bildbearbeitung: Paint.NET, Autopano Pro, Jalbum
- Teil 7: Video- und Sound-Encoding
- Teil 8: Rendering-Leistung
- Teil 9: Internet-Performance: JavaScript-Tests
- Teil 10: Spieleperformance
- Teil 11: Fazit
- Teil 12: Benchmark-Grafiken
2 von 2 Lesern fanden diesen Artikel nützlich.






